3.6 혼잡 제어의 원리 네트워크 혼잡의 원인 : 너무 많은 출발지가 너무 높은 속도로 많은 데이터를 보내려고 시도 -> 이를 처리하기 위해서는 네트워크 혼잡을 일으키는 송신자들을 제어하는 매커니즘이 필요 3.6.1 혼잡의 원인과 비용 시나리오 1 : 2개의 송신자와 무한 버퍼를 갖는 하나의 라우터 -> buffer overflow 가 나지 않음 두 호스트 A와 B가 각각 출발지와 목적지 사이에서 단일 홉을 공유하는 연결을 갖는다. 호스트 A와 B의 애플리케이션이 λin 바이트/초의 평균 전송률로 데이터를 전송하고 있다. 라우터 버퍼의 양은 무한하다고 가정한다. 연결당 처리량(per-connection throughput) : 수신자 측에서의 초당 바이트 수 0 ~ R/2 사이의 전송률 : 수신자 측의 ..